home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOS1097.lzh / AMOSLIST / 000133_amos-request@svcs1.digex.net_Sun Oct 12 03:41:56 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id DAA07752
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sun, 12 Oct 1997 03:41:54 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id BAA27955
  6.     for amos-out; Sun, 12 Oct 1997 01:38:30 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail4.access.digex.net (mail4.access.digex.net [205.197.247.2])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id BAA27952
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sun, 12 Oct 1997 01:38:29 -0400 (EDT)
  10. Received: from mail.redrose.net (mail.redrose.net [204.249.184.22])
  11.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id BAA04664
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Sun, 12 Oct 1997 01:38:28 -0400 (EDT)
  13. Received: (qmail 26919 invoked from network); 12 Oct 1997 05:39:17 -0000
  14. Received: from herp1-42.redrose.net (HELO redrose.net) (mushy-pd@208.7.248.170)
  15.   by mail.redrose.net with SMTP; 12 Oct 1997 05:39:17 -0000
  16. From: Mush <mushypd@redrose.net>
  17. Reply-To: mushypd@redrose.net
  18. To: AMOS List <amos-list@access.digex.net>
  19. Date: Sun, 12 Oct 1997 01:28:14 +0500
  20. Message-ID: <yam7224.720.3827512@mail.redrose.net>
  21. In-Reply-To: <92710146@rydh.bengtsfors.se>
  22. X-Mailer: YAM 1.3.4 [020] - Amiga Mailer by Marcel Beck
  23. Organization: Mushroom PD - AMOS Public Domain Library
  24. Subject: Re: New AMOS game
  25. MIME-Version: 1.0
  26. Content-Type: text/plain
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30. The man most directly responsible for this twaddle was Johannes Rydh, who did
  31. thus comment on Re: New AMOS game on the night of 08-Oct-97:
  32.  
  33. -> Hm, what exactly do you mean?
  34. -> Everything is done in AMOSPro. I don't have any compiler.
  35. -> That is of course a problem, but i hope to get it solved...
  36. -> Perhaps i could buy it, but my wallet is nearly empty.
  37.  
  38. Hehe, ill be releasing prices for the compiler tomorrow, and i can assure you
  39. i am cheaper than anywhere else. What I mean by demo, is send me any kind of
  40. archives for the game you want to be available for anyone to download and have
  41. a look at. Just email them to me directly.
  42.  
  43. -> Do you want the code for it?
  44. -> Don't have so much time to program myself, but it's going forward...
  45. -> In fact, i have done about the half of the basic programming, excluding bug
  46. -> testing.
  47.  
  48. I could put the code in the library and see if anyone else would like to
  49. finish it.
  50.  
  51. -> But it looks very bright.
  52.  
  53. -> Oh, right. Would you like to have SpaceWars I !?
  54. -> My game, SWII, is much better and have more function and action et. But it
  55. -> builds on the same idea. What do you say?
  56.  
  57. If spacewars 1 was written in AMOS, then yes, I would like to have it.
  58.  
  59. Andrew "Mushroom" Kellett
  60. --
  61.  Email: Andy Kellett <mushypd@redrose.net>  Team *AMOS* + IAPA Team *AMIGA*
  62.   alt.religion.amos - AMOS now on usenet! AMOS Mailinglist also mirrored
  63.  
  64.      World's Largest AMOS Homepages - http://www.mushy-pd.demon.co.uk
  65.  
  66.          Massive FTP site with AMOS/C64 and Mods/Samples + more at
  67.                             mushy-pd.dyn.ml.org
  68.